Elektroninis dienynas
2022 m. spalio mėn.
Pr A T K Pn Š S
« Geg    
  1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31  

Šiuolaikiniame pasaulyje kompiuteriniai žaidimai tapo neatsiejama vaikų ir paauglių laisvalaikio dalimi. Vienas mėgstamiausių mažųjų laisvalaikio užsiėmimų dažnai yra kompiuteriniai žaidimai, tačiau jų turinys ne visada būna tinkamas nepilnamečiams. Dėl to tėvams svarbu domėtis, ką žaidžia jų vaikai, apsaugoti juos nuo žalingo turinio ir užtikrinti, kad kompiuteriniai žaidimai atžaloms būtų naudingi bei prisidėtų prie jų vystymosi.

Tėvų Susirūpinimas Dėl Žaidimo Turinio

Kai kurie tėvai išreiškia susirūpinimą dėl žaidimo turinio. Keletą knygos ištraukų atsiuntusi mama piktinosi, kad čia pateikiamas mažamečiams netinkamas turinys, mokoma, kaip susidoroti su siaubą keliančiais veikėjais ir netgi galimai brutalaus elgesio su gyvūnais. „Matydama savo vaiką žaidžiantį vis manydavau, kad jis tik kuria savo pasaulius, kažką stato iš tų neaiškios grafikos blokelių. Jis pasakodavo apie prisijaukintus gyvūnus, bet nesakė, kad tuos gyvūnus čia reikia žudyti. Paėmusi knygą į rankas pirmiausia ir atsiverčiau tą puslapį, kur buvo rašoma, kaip nudobti gyvūną. „Gyvūnas bandys bėgti, tad paskubėk! Keletą kartų smok ir jį pribaik.“ Argi ne kraupu? Ar kiti tėvai žino, ką žaidžia jų vaikai? Bent jau mano sūnaus darželio grupėje „Minecraft“ žaidžia visi“, - laiške rašė moteris.

Ekspertų Nuomonė Apie Žaidimo Poveikį

„Robotikos akademijos“ kūrybos vadovas Kristijonas Vasiliauskas susirūpinusios mamos atsiųstose iliustracijose jokio žiaurumo, galinčio pakenkti vaikams, neįžvelgė. „Parodykite savo vaikams dokumentiką apie holokaustą, nuvežkite į skerdyklą - va ten tai žiauru. Aš nemanau, kad vaikus reiktų auginti šiltnamyje, nes ten užauga daržovės - visiškai nesavarankiški vaikai, kurie nieko nežino ir nieko nepažįsta“, - komentavo jis. Pašnekovas pasidalijo, kad įvairių atliktų tyrimų duomenimis, šis žaidimas stiprina vaikų pasitikėjimą savimi, nes jie įgyja gebėjimą savimi pasirūpinti ir patys spręsti problemas.

Žaidimo Teikiamos Galimybės Ir Įgūdžiai

K. Vasiliauskas atkreipė dėmesį, kad „Minecraft“ yra išgyvenimo žaidimas ir žaisdami jį vaikai įgyja daugybę naujų žinių, o jei nori, nuo žaidėjo gali išaugti iki paties žaidimo kūrėjo. „Kaskart žaisdamas šį žaidimą jį žaidi vis iš naujo, čia mažai kas kartojasi. Žaisdamas išgyvenimo versiją tu turi ribotus resursus ir turi prasimanyti sau naudos. Taip pat gali žaisti „creative“ režimu, kur turi visiškai neribotas galimybes ir tiesiog statai. Trečias - „adventure“ režimas, kuriame gali žaisti pagal tam tikrą istoriją, vykdyti misijas ir t.t. Žaidimas toks populiarus, nes buvo nuolat tobulinamas, atnaujinamas turinys, sukuriami nauji blokeliai, nauji žemėlapiai. Viskas prasidėjo nuo 36 blokelių, o dabar jų priskaičiuojama jau daugiau nei 150. Žaidimas turi labai stiprią bendruomenę, žaisdami su draugais vaikai mokosi bendradarbiauti. Be to, jį galima žaisti sau patogiausiu būdu - net per išmanųjį telefoną“, - trumpai pristatė K. Vasiliauskas. Anot jo, šis žaidimas ne tik lavina vaikų kūrybiškumą ir išlaisvina vaizduotę, bet ir gerina matematinius gebėjimus, moko, kaip apskaičiuoti aukštį, plotį, ilgį, tūrį. Taip pat galima išmokti programavimo pagrindų, kodavimo. Yra edukacinė versija, kur galima suprogramuoti savo robotą ir šis žaidimo viduje konstruos už tave. Chemijos versijoje galima kurti iš realių cheminių elementų, atlikti sudėtingus cheminius bandymus - tik per žaidimą, saugiai.

Tokios savybės, kaip galėjimas patiems susikurti sau darbo įrankius ir susidoroti su iškilusiomis problemomis, neabejojo pašnekovas, itin vertinami šiuolaikinių ir ateities darbdavių.

Pavyzdžiui, iš kiaulės tu gausi mėsos, tačiau norėdamas ją suvalgyti dar turėsi išsikepti. Arba sužinosi, kad norint išsikepti pyragą tau prireiks miltų ir obuolių. Sakykim, džiunglėse pamestas vaikas, kuris yra žaidęs „Minecraft“ turės daug daugiau galimybių išgyventi, negu vaikas, šio žaidimo nežaidęs. Jis žinos, kaip kuriami įrankiai, žinos, kaip atsiranda maistas, ką galima valgyti, ko ne“, - kalbėjo K. Vasiliauskas.

Psichologo Nuomonė Apie Žaidimų Poveikį

Paprašytas įvertinti, ar šiame žaidime ir jį žaisti mokančiose knygose iš tiesų gali slypėti pavojų, vaikų ir paauglių psichologas Aleksandras Segal taip pat patikino, kad nerimauti nėra dėl ko. „Ar pavojinga, nes paskui vaikai eis žudyti gyvūnų? Nėra ko bijoti. Šis žaidimas egzistuoja jau keliolika metų ir nebuvo tokių atvejų, kad vaikai bėgtų žudyti gyvūnų jį pažaidę. Be to, šis žaidimas sukurtas pakankamai prastos rezoliucijos, čia nėra realistiškos grafikos, o ir jo mintis yra kitokia - nepamirškime, kad pirminė „Minecraft" idėja yra lavinti kūrybiškumą“, - kalbėjo jis. Pašnekovo tvirtinimu, vaikai, pažaidę ir kur kas rimtesnius, raiškios grafikos žaidimus, neperkelia jose matomų veiksmų į realybę.

Jei mamos išgyvena, kad tai gali neigiamai paveikti jų atžalas, psichologas pataria tiesiog neleisti savo vaikams tokių žaidimų žaisti. Vietoj jų verčiau pasiūlyti kitas alternatyvas.

„Praktiškai nėra tokių atvejų, kad pažaidę žaidimus vaikai eitų ir ką nors darytų atkartodami. Amerikoje buvo atliktas didžiulis tyrimas apie vyresniems paaugliams skirtą kompiuterinį žaidimą „Grand Theft Auto“. Šiame žaidime - puiki grafika, o pagal scenarijų reikia vogti mašinas, veikia mafija, susiduriama su prostitucija, yra ginklų, avarijos ir pan. Jį visame pasaulyje žaidžia paaugliai, ypač berniukai. Taigi to tyrimo rezultatai parodė, kad vaikai neperima šitų veiksmų, netapatina jų su realybe, netampa agresyvesni. Jie puikiai supranta, kad tai yra žaidimo realybė, nieko bendro neturinti su tikrove. Žinoma, yra pavienių asmenų, kurie, tikėtina, turi tam tikrų sutrikimų, susijusių su realybės suvokimu, ir galbūt kokius nors veiksmus dalinai perkelia tikrovėn, ypač Amerikoje, kur, kaip žinome, vis įvyksta ir susišaudymų, ir pan. Tačiau jei mes kalbame apie sveikus tipinės raidos vaikus, kurie gyvena tipinėse šeimose, tai jie pažaidžia tokius žaidimus ir tuo viskas baigiasi“, - nuramino psichologas.

Tėvų Patarimai Ir Rekomendacijos

Telekomunikacijų bendrovės „Telia“ tvarumo projektų vadovė Indrė Bimbirytė-Yun sako, kad svarbiausios taisyklės, susijusios su kompiuteriniais žaidimais, priklauso nuo vaikų amžiaus. Būtent jis turėtų tapti pagrindiniu kriterijumi, nulemiančiu žaidimų pobūdį ir tai, kiek daugiausiai laiko galima praleisti juos žaidžiant. „Jei tokio amžiaus vaikai jau supažindinami su vaizdo žaidimais, svarbu, kad būtų žaidžiama ne tiek su įrenginiu, kiek su tėvais. Be to, tokio amžiaus vaikams žaisti žaidimus ar paprasčiausiai žiūrėti vaizdo įrašus ekspertai rekomenduoja ne ilgiau kaip 1,5 val. per dieną. Žinoma, svarbu ir žaidimų turinys. Nusprendus darželinukams leisti žaisti žaidimus, reikėtų rinktis tokius, kurie būtų orientuoti į vaiko ugdymą, susitelkimo lavinimą, pasaulio pažinimą“, - pataria I. Vaikams pradėjus lankyti mokyklą, verta jiems suteikti daugiau savarankiškumo, tačiau vis vien reikėtų stebėti, ar kompiuteriniai žaidimai neatima viso atžalų laiko ir netrukdo mokslams, kitoms pareigoms. Idealiu atveju prie ekrano tokio amžiaus vaikai per dieną turėtų praleisti ne daugiau kaip dvi valandas.

Anot I. Bimbirytės-Yun, 8-12 metų vaikams žaidimus pagal jų interesus turėtų padėti išsirinkti tėvai. „Visais atvejais svarbu įvertinti, ar konkretus žaidimas atitinka vaiko amžių, o jo turinys yra saugus. Rekomendacijas pagal vaiko amžių, žaidimų turinį ir galimas rizikas nurodo PEGI reitingas, kurį galima patikrinti svetainėje www.pegi.info.

Ekspertė pateikia populiaraus žaidimo „Minecraft“ pavyzdį. Jį žaisti kūrybiniame režime su tėvų priežiūra yra saugu ir gali būti netgi naudinga. Tačiau tinklo režime žaidėjai buriasi į komandas ir gali bendrauti tarpusavyje. Tokios komunikacijos turinio niekas nekontroliuoja, todėl vaikui potencialiai gali būti daroma neigiama įtaka, jis gali susidurti su virtualiomis patyčiomis, būti apgautas. Dėl to vien patikrinti žaidimo reitingą nepakanka. „Tam pravartu prisiminti keturias pagrindines taisykles. Pirmoji yra bendravimas. Su atžalomis reikėtų pasikalbėti apie tai, ką jie žaidžia, kodėl jiems tai patinka, kokią reikšmę vaizdo žaidimai vaidina jų gyvenime. I. Bimbirytės-Yun teigimu, ne mažiau svarbu ir siekis padėti vaikui mokytis. Pavyzdžiui, pagelbėdami jaunesniems vaikams žaidime įveikti vieną ar kitą lygį, žaisdami kartu tėvai gali sustiprinti ryšį su vaiku ir padėti išmokti spręsti problemas.

Galų gale, būtina susitarti su vaikais, kad į kompiuterius, telefonus ir planšetes be tėvų žinios nebūtų diegiamos jokios programos ar žaidimai. Tėvai privalo būti šeimos kompiuterinės įrangos administratoriais.

Minecraft Kaip Edukacinė Priemonė

„Minecraft“ integravimas į bendrojo lavinimo procesą - tai vienas naujausių „Šviesos“ ir neformalaus ugdymo viešosios įstaigos „Trys kubai“ projektų, kuriam licencijas teiks programinės įrangos kurėjas „Microsoft“, o balandžio mėnesį testuos šimtas Lietuvos mokyklų. „Žaidimai yra svarbi ir neatsiejama šiuolaikinių vaikų gyvenimo dalis - taip kilo mintis suderinti mokslą su tuo, kas moksleiviams patinka ir teikia džiaugsmą. Kurdami edukacinį turinį vis labiau įsitikiname, kad netradicinės ugdymo priemonės padeda ne tik kelti vaikų motyvaciją ar lavinti vaizduotę, bet ir įtvirtinti pagrindinių mokomųjų dalykų, tokių kaip matematika, lietuvių kalba ar pasaulio pažinimas, žinias.“ - pasakoja „Šviesos“ edukacinių sprendimų skyriaus vadovė Milda Juonė.

Prie projekto prisijungęs puikiai jaunimui pažįstamas „Trijų kubų“ įkūrėjas ir daugiau nei 80 tūkst. sekėjų „Youtube“ platformoje turintis Darius Kniūkšta sako, kad šis žaidimas ne tik leidžia ugdyti vaikų fantaziją, bet ir turi potencialą jaunuosius profesionalus ruošti dar vaikystėje. „Vieni pagrindinių dalykų, kuriuos lavina „Minecraft“ - tai loginis mąstymas, erdvės pajautimas ir meniniai sugebėjimai. Jaunimui šio žaidimo aplinka yra lengvai suprantama, tad tai puiki galimybė joje pateikti mokomąją medžiagą. Žaidybinė edukacija dera su technologinėmis naujovėmis, mokina skaitmeninio raštingumo, o tai reikalinga norint paruošti gerus ateities specialistus, gebančius dirbti kintančioje aplinkoje,“ - įsitikinęs D. Kniūkšta.

Bandomoji projekto versija kol kas apims 4 mokomuosius dalykus - matematiką, lietuvių kalbą, pasaulio pažinimą ir informatiką - bei bus skirta tik pirmosios klasės moksleiviams. Dvi savaites truksiančių bandymų metu, pirmokams „Minecraft“ žaidime teks atlikti tokias užduotis kaip painaus labirinto įveikimas išmokus atskirti „b“ ir „p“ garsus, skaičių sekos sudėliojimas trimatėje erdvėje ar sveikų produktų rūšiavimas virtualiame turgelyje.

150 milijonų kopijų pasaulyje pardavusio „Minecraft“ žaidimo edukacinė versija moksleiviams suteikia galimybę fiksuoti pamokos turinį (fotografuoti vystomo projekto etapus, kaupti progreso nuotraukas albume, užsirašyti reikiamą informaciją lentelėse), kurį vėliau galima perduoti mokytojui. Žaidimo platforma taip pat leidžia organizuoti testus ar žinių patikrinimus.

Kitos Populiarios Kompiuterinių Žaidimų Platformos

Šiuolaikiniame pasaulyje populiaru ne tik žaisti, bet ir kurti žaidimus. Štai kelios platformos, kuriose žaidėjai gali kurti milijonus skirtingų kompiuterinių žaidimų:

  • Roblox
  • Fortnite

Apibendrinimas

Kompiuteriniai žaidimai gali būti smagi ir naudinga pramoga vaikams, skatinanti kūrybiškumą, komandinį darbą ir strateginį mąstymą. Tačiau tėvai turi būti budrūs, kad užtikrintų vaikų saugumą ir išvengtų galimų pavojų, tokių kaip priklausomybė ar netinkamas turinys. Suprasdami, kokius žaidimus jūsų vaikai žaidžia, ir nustatydami aiškias taisykles, galite užtikrinti, kad virtuali erdvė būtų saugi ir maloni.

žymės: #Vaikams #Vaika #Zaidimai

Panašus: