Elektroninis dienynas
2022 m. spalio mėn.
Pr A T K Pn Š S
« Geg    
  1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31  

Šiuolaikiniame pasaulyje kompiuteriniai žaidimai tapo neatsiejama vaikų ir paauglių laisvalaikio dalimi. Daugelis tėvų pastebi, kad jų vaikai mieliau renkasi žaidimus nei pasyvų laiko leidimą prie televizoriaus.

Programuotojas - paklausi ir pelninga profesija, todėl dauguma tėvų norėtų, kad būtent šiuo keliu pasuktų jų vaikai. Tad nuo ko pradėti, norint, kad vaikai išmoktų programuoti?

Šiame straipsnyje apžvelgsime įvairias kompiuterines programas ir žaidimus, kurie gali padėti vaikams įgyti programavimo įgūdžių ir lavinti kūrybiškumą bei loginį mąstymą.

Programavimo kalbos ir įrankiai vaikams

Scratch

Scratch yra nemokama vaikiška programavimo kalba, kurią kuria MIT Lifelong Kindergarten Lab. Ją sudaro įvadinės pamokos, instrukcijos tėvams ir stipri naudotojų bendruomenė.

Kad vaikams ir tėvams būtų smagiau, Scratch yra paremta blokų statyba, kuomet reikia sulipdyti programavimo komponentus - veiksmus, įvykius, operatorius. Kiekvienas blokas yra tokios formos, kad jį galima prijungti tik prie jam tinkamo objekto. Pavyzdžiui, pasikartojančios kilpos yra tokios formos kaip šonu paversta raidė „U“ - tam, kad žinotumėte, jog tarp tokio elemento pradžios ir pabaigos dar reikia įterpti bloką.

Su Scratch galima kurti animacijas ir žaidimus iš esamų arba savo įkeltų paveiksliukų, veikėjų. Šią kalbą galima naudoti prisijungus prie interneto arba be jo. Scratch yra nemokama ir nuolat vystoma, todėl dažnai tampa pirmu pasirinkimu tarp vaikiškų programavimo kalbų.

Blockly

Blockly yra Google sukurta ir patobulinta Scratch versija, kurioje viskas irgi paremta blokų konstravimu, tik jos užrašytą kodą galima perkelti į įvairias programavimo kalbas - JavasScript, Python, PHP, Lua ir Dart.

Jungdamas blokus, šone visada galima matyti programavimo kodą, taip pat galima eigoje pasikeisti kalbą ir taip suprasti, kuo skiriasi skirtingų programavimo kalbų sintaksė.

Google šiuo metu dirba su MIT, ketinama sukurti naują Scratch versiją, kuri jau būtų paremta Blockly platforma. Blockly pagrindu yra sukurtas Android App Inventor, kuriuo galima kurti Android programėles.

MIT perima šio Google projekto kontrolę, nes Blockly, priešingai nei Scratch, nėra iki galo išvystytas ir neturi tiek daug įvadinių pamokų. Todėl rekomenduojama šią programą naudoti vyresniems vaikams, o jeigu naudoja jaunesni, tuomet juos atidžiau prižiūrėti.

Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 10 m.

Alice

Alice yra trimatis programavimo įrankis, skirtas mokytis objektiškai orientuotų kalbų, pavyzdžiui, C ++, pagrindų. Scratch programa gali atrodyti šiek tiek perkrauta, o štai Alice yra pakankamai aiški - viskas paremta imk ir tempk (drag and drop) principu, lengvai veikia mygtukas „play“.

Alice kuria Carnegie-Melon universitetas. Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 10 m.

Swift Playgrounds

Swift yra programavimo kalba, su kuria kuriamos iOS programėlės. O Swift Playgrounds yra iPad‘ui skirtas žaidimas, kuris vaikus išmoko programuoti su Swift. Žaidime yra daug pamokų, per kurias galima išmokti skirtingų Swift komandų, pavyzdžiui, kaip veikėją vardu Byte vesti per trimatę erdvę.

Nors šiam žaidimui programavimo žinių nereikia, vaikai turi mokėti skaityti ir suprasti mokymų medžiagą ir būti atkaklūs, kol išsprendžia problemą. Imk ir tempk principas leidžia išvengti klaidų, tačiau pats žaidimas neblokuoja blokų, jei jungiate neteisingus. Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 10 m.

Twine

Twine yra programėlė, skirta kurti ne linijinius siužetus. Ją naudoja įvairiausio amžiaus vartotojai, tarp kurių labai daug suaugusių ir mokytojų.

Panašiai kaip tinklapius, Twine siužetus sudaro tekstiniai ir vaizdiniai puslapiai. Yra rodomi susiję puslapiai, kiekvieną galima keisti tekstais, nuorodomis ir paveiksliukais. Nors ši programėle ir neišmokins programuoti, ji suteiks daug planavimo ir dizaino įgūdžių, kurie yra būtini žaidimų dizaineriams ir siužetų kūrėjams. Naudoti programėlę paprasta, nes yra wiki pagalbos centras, mokymų medžiaga, o bendruomenė itin aktyvi. Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 12 m.

LEGO Mindstorms

Yra dar vienas būdas mokytis programuoti - panaudojant robotiką. Vaikams patinka mintis, kad jie suprogramuos daiktą, kuris naudojamas realiame pasaulyje.

Programavimo aplinką galima parsisiųsti nemokamai, tačiau norint naudoti LEDO Mindstorms rinkinius reikės turėti prisijungimą. Tai nereiškia, kad būtinai reikės jį pirkti, nes kai kurios mokyklos moksleiviams juos suteikia nemokamai. LEGO EV3 programinė įranga veikia kompiuteriuose ir planšetėse.

Panašiai kaip Scratch ir Blockly čia yra naudojama blokų sistema. Tik blokeliai čia yra LEGO kaladėlės, o statyba vyksta horizontaliau ir yra panaši į diagramą. Naudotojai įvairius LEDO Mindstorms kūrinius konstruoja iš skirtingų veiksmų, įvykių ir kintamųjų sekų. Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 10 m.

Kodu

Kodu yra Microsoft žaidimų kūrimo programėle, skirta Xbox 360. Windows skirta versija yra nemokama, tačiau Xbox 360 versija kainuoja 4.99 JAV dolerio. Kodu grafika yra įtraukianti, o programuoti galima naudojant Xbox žaidimų pultą. Kodu versijos, kuri tiktų Xbox One nėra ir jos išleisti neplanuojama. Tačiau Xbox ir Windows versijos yra pilnai išvystytos.

Vyresni vaikai gali pradėti iškart nuo standartinių programavimo kalbų: Python, Java arba Ruby. Motyvuotiems vyresniųjų klasių moksleiviams gali būti įdomu pabandyti kurti Minecraft Mod‘us. Unity 3D žaidimų sąsaja irgi yra geras būdas pradėti kurti trimačius žaidimus naudojant įvairias priemones internete.

Populiarūs kompiuteriniai žaidimai vaikams

Kompiuteriniai žaidimai ne tik teikia pramogą, bet ir ugdo strateginį mąstymą, kūrybiškumą bei komandinius įgūdžius.

Žaidimas Aprašymas Privalumai Iššūkiai Patarimai tėvams
Fortnite Žaidimas siūlo tris pagrindinius režimus: „Save the World“, „Battle Royale“ ir „Creative“. Skatina komandinį darbą, strateginį mąstymą ir kūrybiškumą. Intensyvus žaidimo tempas gali sukelti priklausomybę. Įjunkite privatumo nustatymus ir nustatykite pirkimų ribas.
Apex Legends „Battle Royale“ tipo žaidimas, kuris išsiskiria realistiškesne grafika ir sudėtingesne žaidimo mechanika. Skatina komandinį darbą ir strateginį planavimą. Dėl realistiškesnės grafikos ir smurto Apex Legends netinka jaunesniems vaikams. Patikrinkite, ar vaikas žaidžia su draugais, o ne su nepažįstamaisiais, ir išjunkite balso ar teksto pokalbius, jei įmanoma.
PlayerUnknown’s Battleground (PUBG) „Battle Royale“ tipo žaidimas, kuris išsiskiria savo realistiška grafika ir taktine žaidimo mechanika. Skatina strateginį mąstymą ir komandinį darbą. Realistiška grafika ir smurtas daro PUBG netinkamu jaunesniems vaikams. Užtikrinkite, kad vaikas žaidžia su draugais, ir apsvarstykite galimybę išjungti pokalbius.
Minecraft Žaidėjai gali rinktis išgyvenimo režimą arba kūrybinį režimą, kuriame turi neribotus resursus statybai. Lavina kūrybiškumą, strateginį mąstymą ir net matematinius įgūdžius. Daugelio žaidėjų režime galimi „griefing“ atvejai, kai kiti žaidėjai naikina vaikų kūrinius. -
Roblox Platforma, kurioje žaidėjai gali žaisti ir kurti milijonus skirtingų kompiuterinių žaidimų. Skatina kūrybiškumą, programavimo įgūdžius ir socialinį bendravimą. Pokalbiai su nepažįstamaisiais ir netobula moderacija kelia riziką, ypač dėl netinkamo turinio ar kontaktų. Įjunkite „Safe Chat“ ir privatumo nustatymus, kad apribotumėte bendravimą.
Among Us Žaidime 4-15 žaidėjų atlieka užduotis kosminiame laive, bandydami išsiaiškinti, kas yra „išdavikas“. Skatina komandinį darbą, kritinį mąstymą ir bendravimą. Pokalbiai su nepažįstamaisiais gali būti rizikingi, ypač jei žaidžiama viešosiose sesijose. Skatinkite vaiką žaisti su draugais ir išjunkite viešus pokalbius.
The Sims Gyvenimo simuliatorius, leidžiantis žaidėjams kurti virtualius personažus („Simus“), statyti namus ir valdyti jų kasdienį gyvenimą. Skatina kūrybiškumą, socialinių įgūdžių modeliavimą ir planavimą. Gali tapti priklausomybę keliančiu dėl begalinių galimybių. Stebėkite, kokius scenarijus vaikas kuria, ir aptarkite žaidimo turinį.
Hay Day Žaidėjai valdo virtualų ūkį, augina gyvūnus, gamina produktus ir prekiauja su kaimynais. Lavina strateginį mąstymą, atsakomybę ir planavimo įgūdžius. - Išjunkite pirkimus žaidime ir aptarkite, kad greitinimo funkcijos nėra būtinos.
Subway Surfers Žaidėjas valdo personažą, bėgantį per traukinių bėgius, vengdamas kliūčių ir rinkdamas monetas. Lavina reakciją ir koordinaciją, yra lengvai suprantamas net mažiems vaikams. Reklamos gali blaškyti, o pirkimai žaidime gali paskatinti išlaidas. -
Rocket League Žaidėjai vairuoja automobilius, kurie muša didelį kamuolį, siekdami įvarčių. Skatina komandinį darbą, reakciją ir strategiją. - Išjunkite pokalbių funkciją ir skatinkite vaiką žaisti su draugais.

Nors dauguma kompiuterinių žaidimų yra saugūs ir sukurti pramogai, svarbu žinoti apie galimus pavojus. Priklausomybė nuo žaidimų - viena dažniausių problemų, galinčių sutrikdyti vaikų kasdienybę, mokymąsi ar socialinius ryšius.

Informatika mokykloje

Informatikos dalyko paskirtis - skatinti mokinių domėjimąsi skaitmeninėmis technologijomis, ugdyti mokinių informatinį mąstymą ir skaitmeninį raštingumą. Programoje informatikos dalyką suprantame kaip skaitmeninio raštingumo, informatinio mąstymo ir skaitmeninio intelekto ugdymą.

Pagrindinės mokyklos 5-10 (II gimnazijos) klasėse informatika mokoma kaip atskiras privalomasis dalykas. Programoje išskirtos šešios pasiekimų sritys: Skaitmeninio turinio kūrimas, Algoritmai ir programavimas, Duomenų tyryba ir informacija, Technologinių problemų sprendimas, Virtualioji komunikacija ir bendradarbiavimas, Saugus elgesys.

Tik nepamirškite, kad programavimas iš tiesų yra varginantis užsiėmimas, kuris reikalauja daug bandymų, klaidų taisymo ir trikdžių šalinimo.

Kompiuteriniai žaidimai gali būti smagi ir naudinga pramoga vaikams, skatinanti kūrybiškumą, komandinį darbą ir strateginį mąstymą. Tačiau tėvai turi būti budrūs, kad užtikrintų vaikų saugumą ir išvengtų galimų pavojų, tokių kaip priklausomybė ar netinkamas turinys. Suprasdami, kokius žaidimus jūsų vaikai žaidžia, ir nustatydami aiškias taisykles, galite užtikrinti, kad virtuali erdvė būtų saugi ir maloni.

žymės: #Vaikams #Vaika

Panašus: