Elektroninis dienynas
2022 m. spalio mėn.
Pr A T K Pn Š S
« Geg    
  1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31  

Kaip pasakojo projekto vadovas KTU IF dėstytojas Tomas Blažauskas, ieškant būdų, kaip VR pritaikyti įdomiems ir įtraukiantiems žaidimams, buvo prisimintas prieš daugiau kaip dvi dešimtis metų itin populiarus žaidimas „Vilkas ir kiaušiniai“.

Legendinis sovietinis elektroninis žaidimas „Na palauk“, kuriame vilkas turėjo rinkti kiaušinius, įkvėpė naują kūrinį. 2-asis „Intermedix” čekis atiteko broliams Lukui ir Andriui Paulauskams už virtualios realybės (VR) žaidimą, sukurtą pagal seno kompiuterinio žaidimo „Vilkas ir kiaušiniai“ scenarijų.

Šį kartą žaidimo herojus - barzdotas nuliūdęs hipsteris, laikantis parduotuvės krepšį ir gaudantis vis greičiau krentančius obuolius, bananus, sūrio ir mėsos gabalus. Kaip rašo nv.ua, šis žaidimas, tai ne tik reakcija į šiuo metu Rusijoje vykstantį karą su europietiška produkcija, bet ir atsakas į šią kovą remiantį žaidimą „Antisankcijos: degink importą!“, skirtą išmaniesiems įrenginiams su „Android“ operacine sistema.

„Technorama 2018“: Inovatyvūs sprendimai ir virtuali realybė

Balandžio 26 d., KTU Santakos slėnyje jau septynioliktus metus iš eilės vyko jaunųjų išradėjų ir mokslininkų sukurtų darbų paroda „Technorama 2018“, kurią organizuoja Kauno technologijos universiteto (KTU) startuolių inkubatorius KTU Startup Space. Šiemet inovatyvius sprendimus ir produktus pristatė 65 komandos, iš kurių 20 komisijos nuomone inovatyviausių sprendimų išsidalino 10 tūkst. eurų siekusį prizinį fondą.

Šiemet „Technorama 2018” dalyvavo net 9 KTU Informatikos fakulteto projektai. Informacinių technologijų produktus vertino ir JAV kapitalo įmonė „Intermedix“, kuri antrus metus iš eilės skyrė keturis prizus po 500 eurų „Už geriausius IT sprendimus“.

Žaidimo mechanika ir ypatybės

Kaip ir originaliame žaidime žaidėjas turi gaudyti krentančius kiaušinius, o už kiekvieną sėkmingai sugautą skiriami taškai. Visgi skirtingai nei originaliojoje versijoje žaidėjas už nesugautus taškus nepraranda gyvybių, o žaidimą įtraukiamos nenuspėjamumo suteikiančio žaidimo mechanikos, pvz. kitokios spalvos kiaušiniai, kuriuos sugavęs žaidėjas gali sulėtinti žaidimo tempą ar gauti daugiau taškų.

Sovietinis piratavimas ir technologinis atsilikimas

Per Sovietų Sąjungos egzistavimo metus Rusija sukaupė didžiulę patirtį, „skolindamasi“ nelicencijuotas Vakarų technologijas ir gaminius - nuo kompaktiškų elektroninių žaidimų iki ištisų lėktuvų ir atominių bombų. Sovietų Sąjunga turėjo pasivyti amerikiečius prasidėjusio šaltojo karo sąlygomis, tačiau SSRS neturėjo patirties šių technologijų kūrimo srityje.

Praėjusio amžiaus septintojo dešimtmečio pabaigoje Sovietų Sąjungos vadovybė priėmė principinį sprendimą: kad galėtų įveikti didžiulį atsilikimą nuo JAV, sovietų inžinieriai privalo padaryti IBM-360 piratinę kopiją. Inžinieriai susidorojo su šia užduotimi ir naudojo amerikiečių mašiną, kaip pagrindą ištisoms sovietinių kompiuterių šeimoms. Šie kompiuteriai vadinosi ES EVM.

Tačiau SSRS negavo jokios apčiuopiamos naudos. Pirmasis ES EVM kompiuteris buvo išleistas 1971 metais, atsiliekant nuo IBM-360 septyneriais metais. Toliau atotrūkis technologijų srityje tik didėjo. Neturėdama teisinių galimybių atnaujinti tiek programas, tiek „geležį“ (čia: techninę įrangą. - Red.), Sovietų Sąjunga vis labiau atsiliko.

Šalyje pasirodė kišeninio elektroninio žaidimo „Elektronika“ emuliatorius, kuriame vilkas iš populiaraus animacinio filmo „Na, palauk!“ gaudo su pintine kiaušinius. Žaidimas buvo Japonijos korporacijos „Nintendo“ atitinkamos pramogos kopija.

žymės:

Panašus: