Elektroninis dienynas
2022 m. spalio mėn.
Pr A T K Pn Š S
« Geg    
  1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31  

Nors vaikystė jau seniai prabėgo, tikriausiai vis dar miglotai prisimenate daugybę žaidimų, kurie buvo populiarūs prieš kelis dešimtmečius. Dabartiniai vaikai turi daugybę įvairiausių žaislų, kompiuterius, išmaniuosius telefonus ir kitų būdų praleisti laiką, apie kuriuos prieš daug metų net negalėjome pagalvoti. Tačiau vien dėl to užmiršti senovinius žaidimus tikrai neverta.

Juk kuo daugiau gryno oro, aktyvios veiklos ir bendravimo su mažamečiais gaus vaikas - tuo geriau. Siūlome prisiminti kelis senovinius žaidimus, kurie buvo plačiai paplitę visoje Lietuvoje.

Populiarūs Vaikų Žaidimai ir Jų Taisyklės

Slėpynės

Žaidimas prasideda lyg paprastos slėpynės - vienas nežiūri, kiti slepiasi. Visi susitaria, kur bus „prisitukinimo“ vieta (medis, kita plokštuma). Suskaičiavęs ieškotojas eina ieškoti, o pasislėpę gali migruoti, judėti. Jų tikslas pribėgti prie „prisitukinimo“ vietos taip, kad nepamatytų ieškantis ir pabaksnoti į ją „tuku tuku“.

Šviesoforas

Ant žemės su kreida nubrėžiamos dvi linijos. Vienas žaidėjas, kuris bus šviesoforu, atsistoja tarp dviejų nubrėžtų linijų, o likę žaidėjai sustoja už vienos nupieštos linijos. Šviesoforą atstojantis vaikas nusisukęs nuo kitų pasako spalvą (pvz., žalia), o žaidėjai, kurie stovi už linijos, ieško ant savo rūbų tos spalvos ir jeigu ją turi - gali ramiai pereiti į kitą pusę už kitos nubrėžtos linijos.

Jei kažkurie žaidėjai neturi tinkamos spalvos, jie turi bandyti prabėgti į kitą pusę, o šviesoforui reikia juos gaudyti. Jeigu šviesoforui nepasisekė sugauti prasmukti bandžiusio vaiko, jis sako kitą spalvą.

Ali Baba/Kalim Bamba

Skirtingose vietovėse šis žaidimas vadinamas arba „Ali Baba“, arba „Kalim Bamba“, tačiau žaidimo esmė tokia pati. Vaikai pasiskirsto į dvi komandas ir sustoja išsirikiavę vieni prieš kitus. Tuomet vienos komandos vadas šaukia: „Ali Baba“ (arba „Kalim Bamba“), o kitos komandos vadas atsako: „Začem sluga?“.

Tuomet pirmos komandos vadas sako: „Ot petogo desiatovo, [priešininkų komandos vaiko vardas], knam siuda“. Tas vaikas, kurio vardas buvo ištartas, turi bėgti į kitą komandą ir sėkmingai prabėgti į kitą pusę pro vaikus, kurie tuo metu yra susikibę rankomis. ARBA jeigu perbėga - tuomet toje vietoje, kur padarė skylę, pasiima dalį vaikų ir parveda į savo komandą.

12 Pagaliukų

Ant lentgalio išdėliokite 12 paprastų iki sprindžio dydžio pagaliukų. Po lenta per vidurį pakiškite akmenį ar plytą. Visi žaidžiantys susirenka aplink ją ir vienas stipriai koja suduoda per lentos galą taip, kad visi 12 pagaliukų išlakstytų į visas puses. Kol vienas renka, kiti turi pasislėpti. Surinkęs eina ieškoti.

Gumytė

Tikriausiai puikiai atsimenate šį žaidimą su gumyte. Nustebsite, kaip greitai juo „užsikrečia“ net ir šiuolaikiniai vaikai! Šokinėjimui paieškokite 3 metrų ilgio gumytės, pradėkite nuo kulniukų (pirmukai). Reikia susirasti ilgą gumytę ir surišti jos galus. Tuomet du vaikai skirtinguose galuose turi įlipti į gumytės vidų ir kojomis ją prilaikyti, kad ši būtų ištempta, kol kitas vaikas (arba keli vaikai vienu metu) šokinėja per gumytę atlikdami įvairius susigalvotus pratimus.

Kai užduotis padaroma, kelkite gumytę aukščiau - antrukai (iki kelių), trečiuukai (klubai), ketvirtukai (juosmuo).

Chalu Chala

Pirmiausia išrenkamas vedėjas. Jis pasiėmęs kamuolį rankose vaikšto aplink ratu susėdusius kitus žaidėjus ir užduoda klausimą „Vaisius iš A raidės“. Meta kamuolį žaidėjui ir jeigu jis neteisingai atsako, meta kitam. Kai kas nors atspėja (pvz. Abrikosas) vedėjas kamuolį meta kuo aukščiau ir bėga.

Atspėjęs žaidėjas turi pagauti kamuolį ir pasakyti STOP. Tuomet vedėjas sustoja, o pagavęs kamuolį turi atspėti kiek iki jo yra žingsnių (ar pėdučių, ar kito matavimo vieneto). Eina tiek, kiek pasakė, o priėjus jo laukiantis vedėjas iš rankų turi padaryti lanką. Priėjęs žaidėjas turi mesti, jeigu pataiko - jis vedėjas.

Kas, Kur, Kada

Tai žaidimas ne lauke, bet tiks žaisti su suaugusiais. Išdalinkite visiems popierėlius ir rašiklius. Visi tuomet turi parašyti KAS. Ir užlenkia kartą ar du, kad nebesimatytų. Tuomet siunčia popierėlį žaidėjui iš kairės. Tada rašo KUR. Vėl užlenkia, siunčia toliau. Reikia atsakyti į klasuimus dar KADA, SU KUO ir KĄ VEIKĖ.

Kvadratas

Puikus žaidimas, kurį vaikai dažnai išmoksta mokykloje. Reikia suskirstyti į dvi komandas, kurių po vieną eina į užribį. Mėtant kamuolį stengiesi išmušti priešininkų narius, jeigu pataikai ir kamuolys atšoka - numuštas turi eiti į užribį.

Sekretai

Galvoju, iš kur mes gaudavome tų stikliukų? Iškasi duobutę, į ją sudeda gražių gėlyčių, žolyčių ir tada uždengi surastu stiklu (ar permatomo plastiko gabaliuku).

Slėpynės su Rodyklėmis

Pasiskirstoma į dvi komandas. Viena bėga slėptis, bet su kreida ant žemės žymi rodykles kuria kryptimi. Kita komanda po sutarto laiko ieško. Rodykles reik paišyti painiai, kad būtų ko paieškoti.

Žaidimų Svarba Vaikų Raidos Procese

  • Žaidimas būtinas žmogui formuotis ir ugdyti socializacijos įgūdžius.
  • Jis suteikia kryptį vaiko impulsams ir fantazijoms.
  • Jeigu vaikystėje vaikas žaidė nepakankamai, paauglystėje jaunuoliui kyla tam tikrų sunkumų: linkstama bėgti nuo santykių arba juos nutraukti, užuot taikiai išsiskyrus.
  • Gali būti sunku suvaldyti savo mintis ir fantazijas.
  • Užslopinami intelektiniai ir socialiniai gebėjimai; stinga kūrybiškumo ir išradingumo.

Žaidimai Šeimoje

Vis dėlto nereikėtų visiškai atsisakyti tam tikrų žaidimų šeimoje: paauglys nors ir priešinasi, tačiau giliai viduje išgyvena, jeigu pasijunta nereikalingas, atstumtas, jeigu juo nesidomima. Na, pedagogai pastebėjo, kad lengviausiai išmokstama žaidžiant. Tai kūrybinis procesas, kurio metu patiriamas malonumas ir įgūdžiai susiformuoja lengvai ir greitai.

Ką Reikėtų Apsvarstyti Renkantis Žaidimus Vaikams?

  • Amžius. Praktiškai ant visų stalo žaidimų pakuotės arba jų instrukcijose, yra nurodyta rekomenduojama amžiaus grupė.
  • Įvairovė. Strateginio ir loginio pobūdžio žaidimai laikomi intelektualiais. Azartinio tipo stalo žaidimuose rezultatas daugiausia priklauso nuo sėkmės. Žaidimuose, kuriuose išbandomos fizinės galimybės, laimi dėmesingiausias, judriausias ir greičiausiai reaguojantis žaidėjas.
  • Tikslas. Stalo žaidimai gali būti skirti vienkartiniam naudojimui, dviem varžovams, šeimos linksmybėms ir draugišoms kompanijoms.

Lauko Žaidimai Vaikams: Idėjos Turiningam Laisvalaikiui

  • Slėpynės. Vienas populiariausių lauko žaidimų, nereikalaujantis jokio papildomo pasiruošimo.
  • Aitvaro leidimas. Aitvarai gali būti pačių įvairiausių formų, spalvų, marginti įvairiais paveiksliukais, tad kiekvienas vaikas nesunkiai ras labiausiai patinkantį.
  • Piešimas kreidelėmis. Tai veikla, kuri išlaisvins vaiko kūrybiškumą, padės išreikšti savo emocijas, lavins smulkiąją motoriką ir kartu ugdys jo koncentraciją.
  • Vandens mūšis. Tokio tipo žaidimai yra itin mėgstami vaikų, kadangi jie yra itin įtraukiantys, smagūs bei kartu atgaivinantys.
  • Žaidimų aikštelė. Žaidimų aikštelei galite rinktis įvairias supynes, laipiojimo kopėtėles, smėlio dėžę, namelius, čiuožyklas ar net galite įrengti nedidelę krepšinio ar futbolo aikštelę.

Velykiniai Žaidimai: Praturtinkite Šventę Džiaugsmu

  • Margučių ridenimas. Ridenimas gali būti lygiu paviršiumi, kuomet tiesiog varžotės, kuris margutis nuriedės toliau. Taip pat mėgstamas ir ridenimas lazda, kuomet žaidėjai turi su lazda atsargiai kuo toliau paridenti.
  • Velykinė estafetė. Klasikinis būdas - nešti jį šaukšte, stengiantis nenuleisti ant žemės.
  • Margučių slėpynės. Žaidimo vedėjas turi paslėpti margučius, o žaidėjai jų ieškoti.
  • Margučių daužymas. Du žaidėjai pasiima po margutį ir laiko jį delne taip, kad siauresnė kiaušinio pusė būtų atsukta į varžovo margutį. Tada jie vienas po kito atsargiai baksnoja savo kiaušiniu į priešininko margutį, stengdamiesi jį įskelti.
  • Kiškis. Vienas iš žaidėjų tampa kiškiu - jam galima uždėti simbolines zuikio ausis ar duoti mažą margutį kaip „lobį“. Kiti žaidėjai - gaudytojai, kurių tikslas - pagauti kiškį ir švelniai paliesti jį ranka.

Tamsu Baisu: Naujas Patyrimas Tamsoje

„Tamsu Baisu“ - tai išskirtinis patyrimų projektas, kviečiantis pajusti save ir kitus tamsos pasaulyje. Čia dalyviai patenka į komandinius žaidimus tamsoje, kur išjungiami regos pojūčiai ir sustiprėja kiti. Nors dalis žaidimų turi siaubo elementų, projekto esmė - ne išgąsdinti, o sukurti draugystę su tamsa. Tai saugi erdvė, kurioje gimsta pasitikėjimas savimi, stiprėja bendradarbiavimas, o baimė virsta smalsumu.

Žaidimo informacija:

  • Rekomenduojamas žaidėjų amžius nuo 10 metų.
  • Žaidime gali dalyvauti komanda iki 25 žaidėjų.
  • Įprasta scenarijaus trukmė yra 90 minučių (30 min instruktažas, 60 min žaidimas).

Scenarijų pavyzdžiai:

  • 51 ZONA - tai slapta karinė bazė Nivados dykumoje. Po žemės drebėjimo bazė buvo sugriauta, bet viename bunkeryje liko kalėti ateivis Ajus.
  • Slaptoje laboratorijoje įvyko siaubinga klaida. Jaunoji laborantė pamiršo uždaryti konteinėrį su slaptais ginklais. Ginklas - nuodingos dujos, kurios paralyžiuoja žmogaus smegenis ir paverčia juos zombiais.
  • Džeisonas Vurhesas grįžo! Tačiau drąsuolių komanda nusprendė išgelbėti pasaulį nuo kraujo ištroškusio žudiko.

žymės: #Vaiku

Panašus: