Vaizdo žaidimai yra labai populiari ne tik laisvalaikio praleidimo forma, bet ir efektyvi mokymo priemonė. Šiuolaikiniai vaikai daugiau ar mažiau laisvo laiko praleidžia žaisdami kompiuterinius žaidimus.
Edukaciniai Žaidimai: Saldainiai Pietums
„Kiekvienas žaidimas pateikia daug žinių netiesiogiai. Pavyzdžiui, raketų mokslo subtilybėmis besidomintiems, NASA rekomenduoja žaisti žaidimus, siekiant supažindinti moksleivius su matematika, loginiu mąstymu, astronomija“, - pasakojo KTU Informatikos fakulteto (IF) dėstytojas ir renginio pranešėjas Mikas Binkis. Renginio metu M. Binkis, ragindamas mokytojus dažniau naudoti žaidimus pamokose, ne tik pristatė keletą jų edukaciniame kontekste, bet ir supažindino su jų skirtumais.
„Edukaciniai žaidimai yra tarpiniai variantai tarp tikrų veiksmo žaidimų ir edukacinių programų. Šie žaidimai, iš tikrųjų, nėra vien tik žaidimai. Čia tas pats, kas siūlyti vaikams pietums valgyti troškintas morkas, teigiant, jog tai yra saldumynai“, - linksmai pasakojo dėstytojas. M. Binkio teigimu, moksleiviams žaidimai pamokose yra būtent lyg saldainiai pietums, tačiau, panaudojus edukacijos terminą, gali atsirasti atmetimo reakcija. Norint neprarasti besimokančiųjų susidomėjimo, anot dėstytojo, reikia suvokti, jog edukaciniams žaidimams yra reikalingi specialiai paruošti scenarijai, kuriuos būtų galima naudoti pamokose.
Programavimas Pradedantiesiems: Nuo Žaidimų Iki Programavimo Kalbų
Pirmieji Žingsniai
Šiuolaikinių vaikų pažintis su technologijomis dažnai prasideda dar pirmaisiais gyvenimo metais. Vaikas mato, kaip tėvai žiūri televizorių, dirba su kompiuteriu, naudojasi telefonu. Natūralu, vos ūgtelėjęs ir jis pats ima visu tuo domėtis: žiūri filmukus, klausosi vaikiškų dainelių, vėliau - jau ir žaidžia su telefonu ar kompiuteriu.
„Tai ir gali tapti atspirties tašku, užvesti vaiką ant kelio. Pavyzdžiui, tėvai gali parinkti atitinkamus filmukus, žaidimus, kuriuose vaikai mokosi skaičiuoti, logiškai mąstyti, jungti detales, spalvas, formas, atrasti sąsajas, sekas ir panašiai. Šie dalykai turi daug bendro su programavimu ir gali pakloti pamatus vėlesniems užsiėmimams“, - sako V. Kaminskas.
Priešmokyklinių ar pradinių klasių moksleiviai jau gali imtis rimtesnių užsiėmimų, kaip programavimo pradmenų mokantys fiziniai žaidimai (pvz., „Rumble & Bumble“, „Scottie Go“), žaidimai kompiuteryje ar išmaniajame (pvz., „Kidlo“ žaidimų serija, „CodeSpark Academy“), taip pat LEGO robotų konstravimas, o filmukus ir daineles iškeisti į įvairias edukacines, interaktyvias vaizdo pamokas.
Lietuvoje tokio amžiaus vaikams taip pat siūlomi užsiėmimai „Robotikos akademijos“ ar „CodeAcademy Kids“ būreliuose, kuriuose, padedami mokytojų, jie gali išbandyti LEGO programavimą, kurti interaktyvius animacinius pasakojimus ir panašiai.
„Gyvi užsiėmimai vaikams yra smagesni dėl to, kad tuomet jie gali dirbti ne vieni, susirasti bendraminčių. Bendravimo, bendradarbiavimo įgūdžiai programuotojams taip pat itin svarbūs, kadangi su įvairiais projektais, produktais įprastai dirba ne pavieniai žmonės, o komandos“, - atkreipia dėmesį V. Kaminskas.
Programavimo Kalbos Pradedantiesiems
Vyresnio amžiaus moksleivius jau galima supažindinti su tikruoju programavimu. „Programavimo kalbų yra daugybė, kiekviena jų turi savo ypatumų, skiriasi ir jų taikymo sritys. Realybėje, norint tapti profesionaliu programuotoju ir dirbti su dideliais projektais, teks mokytis sudėtingesnių kalbų, tokių kaip „PHP“, „Java“, „.NET“ ir panašių. Bet pačioje pradžioje svarbiausia perprasti algoritmus, jų taikymą, loginį mąstymą“, - sako V. Kaminskas.
Pirmuosius žingsnius jis rekomenduoja žengti su „Python“ programavimo kalba - ją bene lengviausia suprasti, kadangi programinės eilutės labai primena įprastą kalbą. Taip pat prie lengvesnių priskiriamos „Ruby“, „Scratch“, „Lua“ programavimo kalbos.
Programavimo pradmenis vaikai gali gauti tiek specifiniuose užsiėmimuose, būreliuose, tiek mokydamiesi individualiai. Pavyzdžiui, tam tinka tokie įrankiai, kaip „CodeMonkey“, „Tynker“ ir panašūs.
Tiesa, programinių eilučių rašymas vaikui gali atrodyti nuobodus užsiėmimas. Todėl jam yra svarbu jausti prasmę, suprasti, kodėl jis visa tai daro. „Vienus motyvuoja matyti, kaip robotas atlieka jų pavestas užduotis, kiti nori kurti prasmingas programėles, kurios padeda taupyti išteklius, tretiems įdomūs grafiniai, dizaino sprendimai. Tėvų pareiga - padėti vaikui atrasti tai, kas jam išties įdomu, prasminga, bei pagirti už pasiekimus“, - sako V. Kaminskas.
Patarimai Vyresniems Moksleiviams
Jei 9-12 klasių moksleivis iki šiol nebandė programuoti, tai anaiptol nereiškia, kad jis to niekada neišmoks. Tiesa, mokytis su gerokai jaunesniais vaikais jiems gali būti nepatogu. Paskutinių klasių moksleiviams pritaikytas programavimo pamokas siūlo NKKM kompiuterių mokykla, o norintys mokytis individualiai gali paieškoti dominančios srities internetinių kursų „Udemy.com“ ar „Edx.org“ svetainėse.
„Pradėti niekada nevėlu, nei mokykloje, nei jau įsiliejus į darbo rinką. Ir tarp „Baltic Amadeus“ kolegų turime daugybę pavyzdžių, kaip žmonės pakeičia karjeros kryptį ir tampa programuotojais, o daugybė suaugusiems skirtų kursų tik patvirtina, kad viskas yra įmanoma“, - pastebi V. Kaminskas.
Jis priduria, kad pagrindinė, būtina sąlyga nusprendus persikvalifikuoti - polinkis į technologijas. Kitu atveju, jei vienintelė motyvacija yra pinigai, tokie žmonės greit išsenka ir nusivilia. „Vien išklausyti kursus ar kelis mėnesius pasimokyti programuoti neužtenka. Programavimas yra sritis, kurioje būtina nuolat mokytis, kadangi technologijos nuolat keičiasi, tobulėja, vienas sistemas ir platformas keičia kitos. Smalsumas, imlumas naujovėms bei savarankiškumas yra būtinos programuotojų savybės“, - teigia V. KT.
Nemokamos Programavimo Platformos Vaikams
- Scratch: Nemokama vaikiška programavimo kalba, kurią kuria MIT Lifelong Kindergarten Lab. Ją sudaro įvadinės pamokos, instrukcijos tėvams ir stipri naudotojų bendruomenė. Su Scratch galima kurti animacijas ir žaidimus iš esamų arba savo įkeltų paveiksliukų, veikėjų. Šią kalbą galima naudoti prisijungus prie interneto arba be jo.
- Blockly: Google sukurta ir patobulinta Scratch versija, kurioje viskas irgi paremta blokų konstravimu, tik jos užrašytą kodą galima perkelti į įvairias programavimo kalbas - JavasScript, Python, PHP, Lua ir Dart.
- Alice: Trimatė programavimo įrankis, skirtas mokytis objektiškai orientuotų kalbų, pavyzdžiui, C ++, pagrindų. Alice kuria Carnegie-Melon universitetas. Kokio amžiaus vaikams rekomenduojama: 10 m.
- Swift Playgrounds: iPad‘ui skirtas žaidimas, kuris vaikus išmoko programuoti su Swift. Žaidime yra daug pamokų, per kurias galima išmokti skirtingų Swift komandų, pavyzdžiui, kaip veikėją vardu Byte vesti per trimatę erdvę.
- Twine: Programėlė, skirta kurti ne linijinius siužetus. Ją naudoja įvairiausio amžiaus vartotojai, tarp kurių labai daug suaugusių ir mokytojų. Panašiai kaip tinklapius, Twine siužetus sudaro tekstiniai ir vaizdiniai puslapiai.
- LEGO Mindstorms: Programavimo aplinką galima parsisiųsti nemokamai, tačiau norint naudoti LEDO Mindstorms rinkinius reikės turėti prisijungimą. Tai nereiškia, kad būtinai reikės jį pirkti, nes kai kurios mokyklos moksleiviams juos suteikia nemokamai.
- Kodu: Microsoft žaidimų kūrimo programėle, skirta Xbox 360. Windows skirta versija yra nemokama, tačiau Xbox 360 versija kainuoja 4.99 JAV dolerio.
Edukaciniai Žaidimai: Ne Tik Pramoga, Bet ir Mokslas
„Žaidimas vaikams yra paprastas būdas mokytis ir kartu linksmintis. Juose naudojamos ryškios vizualinės priemonės, smalsumą keliančios užduotys, paskatinimai, išmatuojami rezultatai ir aiškūs tikslai padeda lengviau įsisavinti informaciją, o virtuali erdvė suteikia galimybę neribotai kurti, eksperimentuoti ir klysti“, - sako A.
- Age of Empires: Istorinės tematikos realaus laiko strateginis žaidimas, padedantis gilinti istorijos žinias bei lavinti strateginį mąstymą.
- Crayon Physics: Žaidimas, kuriame nupiešti objektai veikia kamuolį pagal fizikos dėsnius, taip mokant vaikus apie judėjimą, energiją ir traukos jėgą.
- Minecraft: 3D kompiuterinis žaidimas, kuriame žaidėjai gali kurti ir statyti įvairiose virtualiose aplinkose. Dėl šių savybių ir problemų sprendimo, matematikos bei analitikos įgūdžių lavinimo, kai kuriose šalyse „Minecraft“ yra naudojamas mokyklose.
- Carmen Sandiego: Mokomieji detektyviniai žaidimai, sėkmingai įtraukiantys vaikus į geografijos, istorijos, teksto suvokimo, problemų sprendimo ir matematikos mokymąsi.
žymės: #Vaikams #Vaika #Zaidimai
Panašus:
- Įspūdingos Programavimo Stovyklos Vaikams: Tėvų ir Dalyvių Atvirai Apžvalgos!
- Atraskite Geriausius Programavimo Kursus Vaikams – Atsiliepimai ir Neįtikėtinos Galimybės
- Stalo žaidimai vaikams nuo 4 metų: geriausi pasirinkimai ir patarimai
- R. Karbauskio Neįtikėtina Pozicija Dėl Vaikų Globos Namų Pertvarkos – Sužinokite Visą Tiesą!
- Panevėžyje dingo vaikas: ką daryti ir kur kreiptis? (Atnaujinama informacija)

