Elektroninis dienynas
2022 m. spalio mėn.
Pr A T K Pn Š S
« Geg    
  1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31  

Šiuolaikinės technologijos siūlo platų spektrą mokomųjų programų, skirtų vaikų lavinimui ir edukacijai. Vis tik, svarbu nepamiršti, kad vaikams išmaniaisiais įrenginiais nereikėtų piktnaudžiauti. Ikimokyklinio amžiaus vaikams rekomenduojama su jais praleisti iki pusvalandžio, pradinių klasių mokiniams - iki valandos per dieną. Tačiau nuo technologijų vaiko visiškai atriboti irgi nereikėtų, ypač žinant, kad yra gausu tiek lietuviškų, tiek užsienietiškų mobiliųjų programėlių, skirtų ne tik mažųjų pramogai, bet lavinimui ir edukacijai.

Saugumo Nustatymai Ir Tėvų Kontrolė

Prieš diegiant vaikams programėles, rekomenduojama aktyvuoti specialius pačių įrenginių nustatymus, kurie leis valdyti vaikų praleidžiamą laiką, diegiamas ir naudojamas programėles, lankomus tinklalapius ir kt. „Apple“ įrenginiuose tėvams skirtus nustatymus rasite paspaudę „Settings“ ir pasirinkę „Screen Time“ skiltį. Tokią funkciją „Android“ telefonuose ir planšetėse atlieka specialiai tam skirta programėlė „Google Family Link“.

Nemokamos Programėlės Vaikams

Jei visu tuo jau pasirūpinote, siūlome septynias nemokamas programėles vaikams, kuriomis galite ramiai leisti naudotis savo vaikams:

  1. Spalvos ir formos. Mažiausiems vaikams, kurie dar mokosi pažinti spalvas ir formas, gali patikti lavinamieji žaidimai, tokie kaip „Baubukai! Mokytis spalvas“ ar „Baubukai! Mokomės geometrines figūras“. Šiuos nesudėtingus, lietuviškai įgarsintus žaidimus „Android“ platformoje vaikai gali žaisti tiek prižiūrimi tėvų, tiek vieni.
  2. Logika. Dar vienas lietuvių kūrinys - „Nemokami loginiai žaidimai 3+m“. Tai keturių loginių žaidimų rinkinys, skirtas 3-7 metų vaikams, padedantis ugdyti logiką, pažinimo procesus ir intelektą. Lengviausi žaidimų lygiai skirti mažiausiems vaikams, sunkesni - vyresniems. „Android“ programėlę sukūrė daugiau nei 10 metų patirtį turintis vaikų psichologas.
  3. Lietuviška abėcėlė. „Abėčėlė“ - animuota lietuviškos abėcėlės dainelė ir mokomasis raidžių rašymo žaidimas 3-7 metų vaikams, kurį sukūrė tėčiai iš „Biplan“ ir „PetPunk“. Tiesa, šiuo metu programėlė prieinama tik „Apple“ įrenginiams.
  4. Pasaulio pažinimas. Pradinių klasių moksleiviams skirtas dar vienas lietuvių kūrinys - mokomasis žaidimas „Išmanieji robotai“. Ši priemonė skirta ugdyti 1-4 klasių mokinių pasaulio pažinimo gebėjimus, ją vaikai gali naudoti tiek savarankiškai, tiek padedami mokytojų ar tėvų. Programėlėje yra interaktyvių filmukų, pratimų, testų, laboratorinių darbų ir kitų užduočių. Programėlė sukurta „Android“ aplinkai, žaidimą taip pat galima žaisti interneto naršyklėje adresu Ismaniejirobotai.ugdome.lt.
  5. Intelekto vystymas. Nuotaikingas žaidimas „Nemokama Logikos šalis vaikams“, skirtas 6-8 metų vaikams, žaidimų forma moko svarbių dalykų: loginio mąstymo, matematinių gebėjimų, erdvinio intelekto, atminties ir dėmesio ugdymo. Daugelis šio žaidimo užduočių yra panašios į IQ mokymo medžiagą, tik pritaikytos tikslinei amžiaus grupei. Žaidimo autorius - vaikų psichologas, besispecializuojantis ikimokykliniame ugdyme.
  6. LEGO fanams. LEGO kūrėjų veiksmo ir nuotykių žaidimas „LEGO Juniors Create & Cruise“ siūlo vaikams susikonstruoti skirtingos išvaizdos herojus ir daiktus - automobilius, sraigtasparnius ir sunkvežimius. Žaidimų metu renkamos monetos leis atrakinti naujus rinkinius, be to, žaidime nėra pirkimų ar nuorodų į kitas svetaines, todėl galite būti ramūs, kad jūsų vaikas žais saugioje aplinkoje. Atsisiųskite iš „Google Play“ ar „Apple App Store“.
  7. Vaizdo įrašai. „YouTube“ yra viena pirmųjų svetainių, kurias atranda vaikai, tačiau anaiptol ne visi čia esantys vaizdo įrašai tinkami vaikams. Todėl „Google“ sukūrė specialią programėlę „YouTube Kids“, kurią įdiegę galėsite būti ramūs, kad jūsų vaikai žiūri tik jiems tinkamus vaizdo įrašus. Atsisiųskite iš „Google Play“ ar „Apple App Store“.

Programavimo Pagrindai Vaikams

Programuotojas - paklausi ir pelninga profesija, todėl dauguma tėvų norėtų, kad būtent šiuo keliu pasuktų jų vaikai. Tad nuo ko pradėti, norint, kad vaikai išmoktų programuoti?

Programavimo Kalbos Ir Įrankiai

  • Scratch. Scratch yra nemokama vaikiška programavimo kalba, kurią kuria MIT Lifelong Kindergarten Lab. Ją sudaro įvadinės pamokos, instrukcijos tėvams ir stipri naudotojų bendruomenė. Kad vaikams ir tėvams būtų smagiau, Scratch yra paremta blokų statyba, kuomet reikia sulipdyti programavimo komponentus - veiksmus, įvykius, operatorius. Kiekvienas blokas yra tokios formos, kad jį galima prijungti tik prie jam tinkamo objekto. Pavyzdžiui, pasikartojančios kilpos yra tokios formos kaip šonu paversta raidė „U“ - tam, kad žinotumėte, jog tarp tokio elemento pradžios ir pabaigos dar reikia įterpti bloką. Su Scratch galima kurti animacijas ir žaidimus iš esamų arba savo įkeltų paveiksliukų, veikėjų. Šią kalbą galima naudoti prisijungus prie interneto arba be jo. Scratch yra nemokama ir nuolat vystoma, todėl dažnai tampa pirmu pasirinkimu tarp vaikiškų programavimo kalbų.
  • Blocky. Blocky yra Google sukurta ir patobulinta Scratch versija, kurioje viskas irgi paremta blokų konstravimu, tik jos užrašytą kodą galima perkelti į įvairias programavimo kalbas - JavasScript, Python, PHP, Lua ir Dart. Jungdamas blokus, šone visada galima matyti programavimo kodą, taip pat galima eigoje pasikeisti kalbą ir taip suprasti, kuo skiriasi skirtingų programavimo kalbų sintaksė.
  • Android App Inventor. Blockly pagrindu yra sukurtas Android App Inventor, kuriuo galima kurti Android programėles. MIT perima šio Google projekto kontrolę, nes Blockly, priešingai nei Scratch, nėra iki galo išvystytas ir neturi tiek daug įvadinių pamokų. Todėl rekomenduojama šią programą naudoti vyresniems vaikams, o jeigu naudoja jaunesni, tuomet juos atidžiau prižiūrėti.
  • Alice. Alice yra trimatis programavimo įrankis, skirtas mokytis objektiškai orientuotų kalbų, pavyzdžiui, C ++, pagrindų. Scratch programa gali atrodyti šiek tiek perkrauta, o štai Alice yra pakankamai aiški - viskas paremta imk ir tempk (drag and drop) principu, lengvai veikia mygtukas „play“. Alice kuria Carnegie-Melon universitetas. Rekomenduojama vaikams nuo 10 metų.
  • Swift Playgrounds. Swift yra programavimo kalba, su kuria kuriamos iOS programėlės. O Swift Playgrounds yra iPad‘ui skirtas žaidimas, kuris vaikus išmoko programuoti su Swift. Žaidime yra daug pamokų, per kurias galima išmokti skirtingų Swift komandų, pavyzdžiui, kaip veikėją vardu Byte vesti per trimatę erdvę. Nors šiam žaidimui programavimo žinių nereikia, vaikai turi mokėti skaityti ir suprasti mokymų medžiagą ir būti atkaklūs, kol išsprendžia problemą. Imk ir tempk principas leidžia išvengti klaidų, tačiau pats žaidimas neblokuoja blokų, jei jungiate neteisingus. Rekomenduojama vaikams nuo 10 metų.
  • Twine. Twine yra programėlė, skirta kurti ne linijinius siužetus. Ją naudoja įvairiausio amžiaus vartotojai, tarp kurių labai daug suaugusių ir mokytojų. Panašiai kaip tinklapius, Twine siužetus sudaro tekstiniai ir vaizdiniai puslapiai. Yra rodomi susiję puslapiai, kiekvieną galima keisti tekstais, nuorodomis ir paveiksliukais. Nors ši programėle ir neišmokins programuoti, ji suteiks daug planavimo ir dizaino įgūdžių, kurie yra būtini žaidimų dizaineriams ir siužetų kūrėjams. Naudoti programėlę paprasta, nes yra wiki pagalbos centras, mokymų medžiaga, o bendruomenė itin aktyvi. Rekomenduojama vaikams nuo 12 metų.
  • LEGO EV3. Yra dar vienas būdas mokytis programuoti - panaudojant robotiką. Vaikams patinka mintis, kad jie suprogramuos daiktą, kuris naudojamas realiame pasaulyje. Programavimo aplinką galima parsisiųsti nemokamai, tačiau norint naudoti LEDO Mindstorms rinkinius reikės turėti prisijungimą. Tai nereiškia, kad būtinai reikės jį pirkti, nes kai kurios mokyklos moksleiviams juos suteikia nemokamai. LEGO EV3 programinė įranga veikia kompiuteriuose ir planšetėse. Panašiai kaip Scratch ir Blockly čia yra naudojama blokų sistema. Tik blokeliai čia yra LEGO kaladėlės, o statyba vyksta horizontaliau ir yra panaši į diagramą. Naudotojai įvairius LEDO Mindstorms kūrinius konstruoja iš skirtingų veiksmų, įvykių ir kintamųjų sekų. Rekomenduojama vaikams nuo 10 metų.
  • Kodu. Kodu yra Microsoft žaidimų kūrimo programėle, skirta Xbox 360. Windows skirta versija yra nemokama, tačiau Xbox 360 versija kainuoja 4.99 JAV dolerio. Kodu grafika yra įtraukianti, o programuoti galima naudojant Xbox žaidimų pultą. Kodu versijos, kuri tiktų Xbox One nėra ir jos išleisti neplanuojama. Tačiau Xbox ir Windows versijos yra pilnai išvystytos.

Vyresni vaikai gali pradėti iškart nuo standartinių programavimo kalbų: Python, Java arba Ruby. Motyvuotiems vyresniųjų klasių moksleiviams gali būti įdomu pabandyti kurti Minecraft Mod‘us. Unity 3D žaidimų sąsaja irgi yra geras būdas pradėti kurti trimačius žaidimus naudojant įvairias priemones internete. Tik nepamirškite, kad programavimas iš tiesų yra varginantis užsiėmimas, kuris reikalauja daug bandymų, klaidų taisymo ir trikdžių šalinimo.

Kitos Naudingos Programėlės Ir Įrankiai

  • ABC Vaikams. Ar ieškote patikimos ir interaktyvios platformos, skirtos abėcėlės mokymuisi internetu? ABC Vaikams yra puikus sprendimas, siūlantis inovatyvias ir interaktyvias abėcėlės pamokas vaikams. Vaikai gali peržiūrėti visą lietuvišką abėcėlę viename puslapyje ir spustelėti ant bet kurios raidės, kad išgirstų jos garsą. Tai leidžia greitai susipažinti su visomis raidėmis vienu metu. Paspauskite ant raidės ir išgirskite, kaip ji skamba, taip greitai peržiūrint visas abėcėlės raidės. Vaikai gali pradėti nuo bet kurios raidės ir mokytis abėcėlės raidžių po vieną, naudodamiesi atskirais puslapiais kiekvienai raidei. Šis abėcėlės mokymo būdas leidžia vaikams mokytis savarankiškai ir pagal savo tempu, nes mokymosi platforma leidžia pereiti prie kitos raidės tik tada, kai pirmoji yra įsisavinta.
  • Duolingo. 𝗗𝘂𝗼𝗹𝗶𝗻𝗴𝗼 yra mobilioji programėlė, skirta užsienio kalbų mokymuisi ir kalbėjimo įgūdžių ugdymui.
  • Learningapps.com. Dažnai naudoju programėlę Learningapps.com.
  • Wordwall. Wordwall - internetinė platforma, suteikianti laisvę kurti ir redaguoti turimą medžiagą.
  • ClassDojo. „ClassDojo“ - tai puikus įrankis mokinių elgesio, veiklos ir pasiekimų fiksavimui bei stebėjimui.
  • MindMup. „MindMup“ - tai vienas iš įrankių, skirtų minčių žemėlapiams kurti.
  • Emaze. „Emaze“ yra debesimis paremtas pristatymų kūrimo įrankis, leidžiantis vartotojui pateikti patrauklų, spalvingą ir animuotą pristatymą.
  • Comica. Anglų kalbos ar kitas kalbas galima mokytis žaismingai kuriant komiksus. Tam siūlau įrankį Comica.
  • Book Creator. “Book Creator” programėle sukurta knygelė gali būti naudojama pasaulio pažinimo pamokose kalbant apie vandenį, medžiagų savybes.
  • Pixton. Pixton - smagi ir įtraukianti į kūrybinį komiksų kūrimą programa.

Interaktyvūs Įrankiai Pamokoms

  • Naudoju žaismingą IT įrankį - dėlionių programėlę jigsawplanet.com. Galima sukurti norimą dėlionę iš norimo kiekio gabalėlių.
  • Plickers kortelės - paprastas ir įdomus būdas apklausti mokinius. Plickers principas - QR kodu paremtos kortelės. Kiekvienas moksleivis turi savo suasmenintą kortelę.
  • Dalinuosi su įrankiu Riddle.com kurta užduotimi, skirta erdvinių kūnų kartojimui.
  • Susipažinimui su natomis pradinėse klasėse sukūriau keletą interaktyvių žaidimų su įrankiu „Scratch“.
  • “ClassroomScreen” internetinė lenta skirta geriau organizuoti pamoką. Čia rasite piešimo įrankių, teksto ir vaizdų įterpimo galimybių.
  • Šaunus internetis įrankis, kurio pagalba bet kokią nuotrauką galima paversti testu, apklausa ir pan. Mokiniams labai patinka. Lengvai valdomas internetis įrankis, kurio pagalba bet kokią nuotrauką galima paversti testu, apklausa ir pan.
  • Nesudėtingas internetinis įrankis mokant įvairių dalykų, kuriame galėsite sukurti individualias užduotis mokiniams tokias kaip: žodžių bingo, skaičių bingo, kryžiažodžius.
  • Programa H5P puikus inovatyvių mokymosi priemonių kūrimo įrankis.
  • Tiesiog nepamainomas įrankis (svetainė ir programėlė), kuriantiems vaizdo pamokas ar norintiems bet kurį vaizdo įrašą (pvz. Teksto suvokimo užduotims atlikti galima taikyti google forms apklausą.

Svetainės Ir Platformos

  • Anglų kalbos skaitymo įgūdžiams lavinti. Visi tekstai pateikiami trimis lygiais, tad mokiniai gali pasirinkti, kurį tekstą skaityti.
  • Svetainėje travelmap.net galite kurti virtualias keliones, pasirinkdami atitinkamas transporto priemones ir papildydami jas įrašais ar nuotraukomis.
  • Nuostabi dudorius.lt - muzikos platforma. Mokiniai puikiai gali mokytis ir kartoti išmoktas natas. Klausos, ritmo lavinimas.
  • Kviečiu pasitikrinti savo žinias apie Lietuvos žuvis ir kitus vandenų gyventojus.

Svarbūs Aspektai

  • Kibernetinis saugumas. Labai svarbu, kad mokiniai žinotų apie saugumą internete.
  • Skaitmeninių mokymo priemonių sąrašas. Nacionalinė švietimo agentūra (NŠA) Švietimo portale skelbia skaitmeninių mokymo priemonių sąrašą.
  • LRT vaikams. LRT.lt/vaikams - kad gyvenimas būtų saugus ir spalvingas! unikali vaikams skirto saugaus turinio svetainė.

žymės: #Vaikams #Vaika

Panašus: